Staffing | 人材 管理職に「エース」を選ぶと失敗する理由|実績に頼らない人選の3基準 2026年6月16日 初めての管理職に一番成果を出すエースを選ぶと、高確率で失敗します。サイバーエージェントが経験した中途幹部採用の混乱。プレイヤーとマネージャーの違い、エース昇格の「三重損失」、選ぶべき3基準を人事コンサルが解説。... fury_at
Structure | 構造 プレイングマネージャーが限界になる理由|「自分でやった方が早い」の構造と解決策 2026年6月16日 「自分でやった方が早い」から抜け出せないのは意識の問題ではなく設計の問題。課長の99%がプレイヤー兼務、6割がマネジメントに支障——産業能率大学のデータが示す構造と、会社が打つべき3つの処方箋を人事コンサルが解説。... fury_at
System | 仕組み 評価制度を入れると、なぜエースから辞めるのか——導入前に知るべき「順番」の話 2026年6月16日 評価制度を導入したらエースから辞めた——なぜ起きるのか。SmartHRも最初のMBOは失敗した。人事評価制度の失敗の9割を占める「順番」の間違いと、導入前に整えるべき土台を人事コンサルが解説。... fury_at